RetroBoy / Recenzje / Castlevania: Symphony of the Night
Castlevania: Symphony of the Night
Ocena redakcji: 9.7 / 10

Castlevania: Symphony of the Night to dowod, ze w erze pogoni za 3D najlepsza odpowiedzia moglo byc perfekcyjne 2D. Konami nie probowalo udawac, ze PlayStation musi zawsze pokazywac poligony. Zamiast tego zbudowalo ogromny, polaczony zamek, RPG-owy system rozwoju, setki przedmiotow, sekrety i eksploracje, ktora nagradza ciekawosc. Pierwsze godziny sa swietna gra akcji, ale prawdziwa magia zaczyna sie wtedy, gdy odkrywasz, ze zamek ma druga strone. To jedna z najwazniejszych gier PS1, bo dala gatunkowi metroidvania forme, do ktorej twórcy wracaja do dzis.
Ciekawostka: Maksymalna klasyczna eksploracja mapy w Symphony of the Night kreci sie wokol 200.6%, bo gra ukrywa odwrocony zamek jako druga polowe przygody.



Metryka produkcji
Uwaga redakcji: PSX DataCenter podaje 15 pazdziernika 1997 dla wydania SLUS-00067. Gra jest bezposrednia kontynuacja watku z Rondo of Blood.
Srednie opinie z serwisow
Screeny gameplay z wersji PS1






Fabula i tryby
- Akcja zaczyna sie po wydarzeniach z Castlevania: Rondo of Blood i pokazuje znikniecie Richtera Belmonta.
- Alucard budzi sie, by zbadac ponowne pojawienie sie zamku Draculi.
- Maria Renard prowadzi wlasne sledztwo, a prawda o Richterze jest kluczem do odblokowania prawdziwej struktury gry.
- Druga polowa przygody odwraca znany zamek i zmienia cala gre w wielka, sekretną eksploracje.
Historia i znaczenie
- SOTN byl poczatkowo niedoszacowany komercyjnie, ale z czasem stal sie jednym z najbardziej cenionych tytulow PS1.
- Gra wspoltworzy fundament terminu metroidvania obok serii Metroid.
- W czasach dominacji 3D pokazala, ze dopracowane 2D moze byc bardziej ponadczasowe niz wiele wczesnych produkcji polygonalnych.
Kluczowe postacie
- Alucard: Syn Draculi i glowny bohater; laczy miecz, magie, transformacje i RPG-owy progres.
- Richter Belmont: Legendarny lowca wampirow, ktorego los uruchamia glowne sledztwo fabularne.
- Maria Renard: Sojuszniczka szukajaca Richtera i wazna postac dla prawdziwego zakonczenia.
- Dracula: Mitologiczny punkt ciezkosci calej serii i finalny symbol klatwy zamku.
- Death: Pierwszy wielki test i postac odbierajaca Alucardowi poczatkowy ekwipunek.
Soundtrack
Michiru Yamane i gotycki rozmach: Soundtrack laczy rock progresywny, klasyke, jazz, organowe motywy i mroczne syntezatory. To jedna z najbardziej rozpoznawalnych sciezek dzwiekowych PS1.
- Dracula's Castle
- Lost Painting
- Dance of Pales
- Wood Carving Partita
- I Am the Wind
SOTN PS1 vs Saturn vs pozniejsze porty
- PS1 jest wersja referencyjna dla oryginalnego odbioru, tempa i ukladu zawartosci.
- Saturn dostal dodatkowe obszary i grywalna Marie, ale port ma slabsza plynnosc i inna jakosc prezentacji.
- Pozniejsze wydania ulatwiaja dostep do gry, ale zmieniaja czesc tlumaczenia, dubbingu lub muzyki koncowej.
Jak to zostalo zrobione graficznie
- Gra laczy pixel art, warstwowe tla, przezroczystosci i okazjonalne efekty 3D PlayStation.
- Animacja Alucarda jest plynna i elegancka, szczegolnie przy biegu, skoku, ciosach i transformacjach.
- Kazda czesc zamku ma inny jezyk kolorow: kaplica, biblioteka, katakumby i clock tower sa natychmiast rozpoznawalne.
- Bossowie i przeciwnicy maja duzo charakteru, a projekty potworow buduja gotycki klimat bez potrzeby prerenderowanych filmow.
Proces produkcji
- Koji Igarashi i zespol Konami przesuneli serie z liniowego action-platformera w kierunku eksploracyjnego action RPG.
- System ekwipunku, levelowania i sekretow zostal zaprojektowany tak, aby gracz stale wracal do poprzednich pomieszczen.
- Najwiekszy trik projektowy to inverted castle: nagroda za dociekliwosc, ktora niemal podwaja gre.
Dodatkowe ciekawostki
- Intro z dialogiem Draculi i Richtera jest jednym z najczesciej cytowanych momentow PS1.
- Gra ma ogromna liczbe broni, tarcz i przedmiotow, z ktorych wiele ma ukryte efekty lub specjalne kombinacje.
- SOTN czesto trafia do rankingow najlepszych gier PlayStation, mimo ze w 1997 rynek mocno promowal juz 3D.
Zwiastun
Gameplay
Kody i sekrety
- Richter Mode: po ukonczeniu gry rozpocznij nowy zapis z imieniem RICHTER, aby grac Richterem Belmontem.
- Luck Mode: rozpocznij nowa gre z imieniem X-X!V''Q, aby dostac nietypowy start z bardzo wysokim luck i slabszymi statystykami.
- Axe Lord Armor: rozpocznij nowa gre z imieniem AXEARMOR, aby zaczac z pancerzem Axe Lord Armor.
- Second quest / inverted castle: zdobadz odpowiednie pierscienie i okulary, a w walce z Richterem zaatakuj kule kontrolujaca zamiast zabijac Richtera.
- Sword of Dawn: po wyposazeniu miecza mozna przywolac szkielety komenda kierunkowa i atakiem.
- Sekret familiars: familiarze zyskuja poziomy przez uzywanie, wiec warto aktywnie rotowac je podczas eksploracji.
Weryfikacja kodow: Sekrety i nazwy trybow sa oparte o klasyczne zestawienia community oraz dane PSX DataCenter dla SLUS-00067. Warunki odblokowania moga roznic sie w pozniejszych portach.
Porada na start
Nie sprzedawaj wszystkiego automatycznie. W SOTN dziwny miecz, tarcza albo familiar potrafia miec ukryte zastosowanie.