RetroBoy / Recenzje / Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night

Ocena redakcji: 9.7 / 10

Okladka gry Castlevania: Symphony of the Night

Castlevania: Symphony of the Night to dowod, ze w erze pogoni za 3D najlepsza odpowiedzia moglo byc perfekcyjne 2D. Konami nie probowalo udawac, ze PlayStation musi zawsze pokazywac poligony. Zamiast tego zbudowalo ogromny, polaczony zamek, RPG-owy system rozwoju, setki przedmiotow, sekrety i eksploracje, ktora nagradza ciekawosc. Pierwsze godziny sa swietna gra akcji, ale prawdziwa magia zaczyna sie wtedy, gdy odkrywasz, ze zamek ma druga strone. To jedna z najwazniejszych gier PS1, bo dala gatunkowi metroidvania forme, do ktorej twórcy wracaja do dzis.

Ciekawostka: Maksymalna klasyczna eksploracja mapy w Symphony of the Night kreci sie wokol 200.6%, bo gra ukrywa odwrocony zamek jako druga polowe przygody.

Metryka produkcji

StudioKonami
WydawcaKonami
Pierwsza premiera20 marca 1997 (JP, PlayStation)
Wersja PS115 pazdziernika 1997 (PS1 NTSC-U, SLUS-00067)
Start pracok. 1995-1996
Czas produkcjiok. 18 miesiecy

Uwaga redakcji: PSX DataCenter podaje 15 pazdziernika 1997 dla wydania SLUS-00067. Gra jest bezposrednia kontynuacja watku z Rondo of Blood.

Srednie opinie z serwisow

Screeny gameplay z wersji PS1

Castlevania SOTN PS1 - zamek
Zamek Draculi jest jedna wielka mapa pelna skrotow i sekretow.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00067)
Castlevania SOTN PS1 - walka
Walka mieczem, magia i ekwipunek tworza action RPG w formie platformera.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00067)
Castlevania SOTN PS1 - biblioteka
Kazda strefa ma wlasny klimat i odmienny rytm przeciwnikow.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00067)
Castlevania SOTN PS1 - boss
Bossowie sa widowiskowi, ale nadal czytelni w klasycznej logice 2D.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00067)
Castlevania SOTN PS1 - eksploracja
Nowe umiejetnosci zmieniaja sposob patrzenia na stare pomieszczenia.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00067)
Castlevania SOTN PS1 - magia
Efekty specjalne PlayStation podbijaja 2D bez utraty czytelnosci.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00067)

Fabula i tryby

Historia i znaczenie

Kluczowe postacie

Soundtrack

Michiru Yamane i gotycki rozmach: Soundtrack laczy rock progresywny, klasyke, jazz, organowe motywy i mroczne syntezatory. To jedna z najbardziej rozpoznawalnych sciezek dzwiekowych PS1.

Zrodlo: Castlevania: Symphony of the Night soundtrack

SOTN PS1 vs Saturn vs pozniejsze porty

Zrodlo: Historia wydan Castlevania: Symphony of the Night

Jak to zostalo zrobione graficznie

Proces produkcji

Dodatkowe ciekawostki

Zwiastun

Otworz na YouTube

Gameplay

Otworz gameplay na YouTube

Kody i sekrety

Weryfikacja kodow: Sekrety i nazwy trybow sa oparte o klasyczne zestawienia community oraz dane PSX DataCenter dla SLUS-00067. Warunki odblokowania moga roznic sie w pozniejszych portach.

Porada na start

Nie sprzedawaj wszystkiego automatycznie. W SOTN dziwny miecz, tarcza albo familiar potrafia miec ukryte zastosowanie.