Driver
Ocena redakcji: 9.0 / 10

Driver to dla wielu graczy definicja policyjnego poscigu na PlayStation 1. Gra stawia na czysty rytm: wejscie w misje, jazda na limicie, szybka ucieczka i kolejna proba po bledzie. Mimo wieku dalej broni sie klimatem i designem misji, a charakterystyczne miasta (Miami, San Francisco, Los Angeles, New York) buduja bardzo mocny filmowy feeling. Najwieksza sila Drivera to model jazdy arcade z duza kontrola nad autem: czujesz, ze prowadzisz ciezki muscle car, ale masz narzedzia, zeby wyjsc z kazdego zakretu przy duzej predkosci.
Ciekawostka: Slynny tutorial w parkingu to do dzis jeden z najtrudniejszych 'prologow' w grach z ery PS1.



Metryka produkcji
Uwaga redakcji: Daty premier pochodza z zestawien wydan (MobyGames/Wikipedia). Dokladna data startu produkcji nie zostala oficjalnie podana.
Srednie opinie z serwisow
Screeny gameplay z wersji PS1






Fabula i tryby
- Wcielasz sie w Johna Tannera, policyjnego tajniaka infiltrujacego swiat zorganizowanej przestepczosci.
- Fabula prowadzi przez cztery miasta: Miami, San Francisco, Los Angeles i New York.
- Misje to glownie poscigi, eskorty, ucieczki i zadania pod presja czasu, z wyraznym filmowym montazem scen.
- Kampania ma blisko 50 misji, a po jej przejsciu odblokowujesz dodatkowe tryby i cheaty.
Historia i znaczenie
- Driver byl jednym z najwazniejszych 'open city driving' tytulow konca lat 90. i duzo zrobil dla popularnosci miejskich sandboxow akcji.
- Sprzedaz przekroczyla 1 mln kopii juz na poczatku sierpnia 1999, a marka przekroczyla 4 mln sztuk globalnie w kolejnych latach.
- Gra wygrala nagrode Best Racing Game na Game Critics Awards (E3 1999).
Soundtrack
Brudny funk i policyjny puls: Wersja PS1 opiera sie o oryginalny score Allistera Brimble i klimat kina poigow z lat 70. Wedlug opisu wydania w VGMdb, port PC podmienil te utwory na zestaw licencjonowanych trackow.
- Allister Brimble - oryginalny score wersji PlayStation
- Motywy miast inspirowane stylem car-chase movies lat 70.
- Port PC: podmiana soundtracku na licencjonowane utwory (wg VGMdb)
Driver PS1 vs PC - porownanie
- PC oferuje wyzsze rozdzielczosci (np. 800x600+) i ostrzejszy obraz, ale to wciaz glownie prosty port 1:1.
- Restart misji na PS1 jest praktycznie natychmiastowy, a na PC recenzenci wskazywali na koniecznosc pelnego przeladowania poziomu.
- GameSpot podkreslal, ze port PC dodaje niewiele nowej zawartosci i nie dorzuca trybu multiplayer.
- W warstwie audio wystepuja roznice: wg VGMdb wersja PS1 ma oryginalny score, a port PC korzysta z innych (licencjonowanych) utworow.
- Sterowanie padem na PS1 daje bardziej 'arcade' feeling, podczas gdy PC jest wygodniejszy do precyzyjnych korekt i dluzszych sesji.
Jak to zostalo zrobione graficznie
- Driver stawia na szerokie mapy miejskie i czytelna sylwetke pojazdu, zamiast przesadnego obciazania efektami.
- Wersja PS1 buduje tempo przez swietny feeling ruchu kamery i wyrazne reakcje auta przy poslizgach i skokach.
- Na PC ostrosc obrazu i draw distance sa lepsze, ale rdzen oprawy pozostaje ten sam co na konsoli.
Proces produkcji
- Reflections budowalo Drivera jako interaktywna wersje filmowych poscigow, z misjami montowanymi jak sceny kina akcji.
- Tworcy w wywiadach opisywali, ze dzwieki kolizji i zgniatania blachy nagrywano przez realne testy z wrakami.
- Tutorial w parkingu zostal celowo zaprojektowany jako test opanowania auta, przez co staje sie filtrem wejscia do gry.
Dodatkowe ciekawostki
- Bonusowe miasto Newcastle (siedziba Reflections) da sie odblokowac jako dodatkowa ciekawostke.
- Trudnosc pierwszego testu w parkingu jest do dzis regularnie wymieniana w rankingach najciezszych startow na PS1.
- Mimo wieku Driver nadal czesto wraca w dyskusjach o korzeniach miejskich gier akcji i poigow.
Zwiastun
Gameplay
Kody i sekrety
- Unlock All Cheats: ukoncz Undercover Mode raz.
- Mini-Cars: R1, R2, R1, R2, L1, L2, R1, R2, L1, R1, L2, L2, L2 (menu glowne).
- No Damage: L2, L2, R2, R2, L2, R2, L2, L1, R2, R1, L2, L1, L1.
- No Police: L1, L2, R1, R1, R1, R1, L2, L2, R1, R1, L1, L1, R2.
- Long Suspension: R2, L2, R1, R2, L2, L1, R2, R2, L2, L2, L1, R2, R1.
- Skip tutorial (glitch): zapisz high score w Driving Games, po restarcie zaladuj wynik i rozpocznij New Game.
Weryfikacja kodow: Kody i glitche pochodza glownie z archiwow GameFAQs. Czesc wpisow jest zweryfikowana redakcyjnie, ale nie wszystkie byly testowane na fizycznym PS1.
Porada na start
Na starcie traktuj tutorial jak trening driftu i 180: najpierw opanuj rytm manewrow, dopiero potem cisnij czas.