RetroBoy / Recenzje / Grand Theft Auto
Grand Theft Auto
Ocena redakcji: 7.9 / 10

Pierwsze Grand Theft Auto to surowy, ale historycznie ogromnie wazny fundament calej marki. Gra jeszcze nie ma filmowej narracji i trzecioosobowej kamery znanej z pozniejszych odslon, ale juz tutaj jest to, co definiuje serie: otwarte miasto, swoboda wyboru zadan i mieszanka anarchii z misjami dla gangow. Wersja PlayStation jest bardziej toporna od dzisiejszych standardow, jednak nadal ma unikalny rytm arcade i satysfakcje z budowania punktow przez kreatywny chaos.
Ciekawostka: Projekt startowal jako policyjna gra Race'n'Chase i dopiero w trakcie produkcji zmienil sie w kryminalny sandbox.



Metryka produkcji
Uwaga redakcji: W trakcie produkcji projekt zmieniono z gry policyjnej na model sandboxowo-kryminalny, co mocno wydluzylo iteracje designu.
Srednie opinie z serwisow
Screeny gameplay z wersji PS1






Fabula i tryby
- Akcja obejmuje trzy miasta: Liberty City, San Andreas i Vice City.
- Gracz awansuje w przestepczym swiecie przez realizacje zlecen i nabijanie punktow.
- Fabula jest minimalistyczna, ale daje duza swobode w wyborze sposobu gry.
- To bardziej system miasta i misji niz klasyczna narracja z cutscenkami.
Historia i znaczenie
- GTA 1 ustanowilo DNA serii i otworzylo droge dla GTA 2, a pozniej dla przejscia do pelnego 3D.
- Kontrowersje wokol przemocy i wolnosci gracza napedzily rozpoznawalnosc marki juz przed premiera.
- Mimo mieszanych recenzji tytul osiagnal wysoka sprzedaz i stworzyl podwaliny pod globalna marke Rockstar.
PSX vs PC - pierwsze GTA
- Wersja PC oferowala ostrzejszy obraz, ale PS1 byla dla wielu wygodniejsza dzieki sterowaniu padem i szybkiemu setupowi pod TV.
- Model jazdy i struktura misji sa bardzo zblizone miedzy platformami; roznice sa glownie techniczne.
- W wydaniu PS1 pacing gry bywa odczuwany jako bardziej arcade'owy przez sposob mapowania sterowania.
Jak to zostalo zrobione graficznie
- Widok z gory upraszczal prezentacje miasta i utrzymywal czytelnosc chaosu na ekranie.
- Sprite'y aut i pieszych wraz z prostym oswietleniem tworza charakterystyczny, surowy styl lat 90.
- HUD jest minimalny i podporzadkowany szybkiemu odczytowi sytuacji podczas ucieczek.
Proces produkcji
- Najwiekszy zwrot produkcyjny to przejscie od konceptu policyjnego do gry o przestepcy.
- Zespol testowal petle punktowa i wolnosc podejscia, co pozniej stalo sie znakiem firmowym serii.
- Pierwsza czesc pokazala, ze sandbox nie musi miec fotorealistycznej grafiki, by byc angazujacy.
Dodatkowe ciekawostki
- Nazwy trzech miast z GTA 1 wracaly potem wielokrotnie w kolejnych odslonach marki.
- To jedna z gier, ktore najmocniej skorzystaly z kontrowersyjnego marketingu konca lat 90.
- Bez GTA 1 nie byloby tak szybkiego rozwoju miejskich gier sandbox na konsolach.
Zwiastun
Gameplay
Kody i sekrety
- 99 Lives (Player Name): SATANLIVES.
- 999,999,990 points (Player Name): WEYHEY.
- All Cheats (Player Name): T-H-E-S-H-I-T.
- All Levels + bronie + ammo + no cops + armor (Player Name): HAROLDHAND.
- Weapons in current level (Player Name): MADEMAN.
- All Weapons in game (Player Name): GROOVY.
Weryfikacja kodow: Kody pochodza z archiwalnej sekcji cheatow PSX DataCenter dla wydania SLUS-00106. Przy wpisywaniu hasel zachowaj dokladna pisownie i myslniki.
Porada na start
Najpierw ucz sie ukladu ulic i skrotow, bo czas i trasy ucieczki sa wazniejsze niz walka.