GTA 2
Ocena redakcji: 8.6 / 10

GTA 2 to fundament swobody, zanim seria przeszla do pelnego 3D. Rozgrywka jest szybka, brutalna i zaskakujaco taktyczna przez system reputacji gangow. Mimo wieku, to nadal czysta energia arcade z mocnym charakterem i bardzo czytelna petla misji.
Ciekawostka: System reputacji gangow byl wowczas bardzo nowoczesny i budowal nieliniowy styl rozgrywki.



Metryka produkcji
Uwaga redakcji: DMA nie podalo oficjalnej dlugosci produkcji; czas jest oszacowany na podstawie harmonogramu serii i dat premier.
Srednie opinie z serwisow
Screeny gameplay z wersji PS1






Fabula i tryby
- Akcja dzieje sie w Anywhere City, gdzie trzy gangi rywalizuja o strefy i wplywy.
- Gracz pracuje dla roznych frakcji i buduje reputacje, ktora odblokowuje coraz trudniejsze misje.
- System zlecen pozwala planowac trase i kolejke celow, bo jedno potkniecie szybko zmienia uklad sil na mapie.
- Finał kampanii zalezy od tego, z ktora frakcja utrzymasz najstabilniejszy sojusz.
Historia i znaczenie
- GTA 2 to ostatnia glowna odslona serii przed przejsciem do pelnego 3D w GTA III.
- Rozbudowany system frakcji i reputacji byl jednym z najwczesniejszych mainstreamowych prototypow nieliniowego sandboxu.
- Estetyka 'retro-futurystyczna' mocno odroznia GTA 2 od pierwszej i trzeciej czesci serii.
Kluczowe postacie
- Claude Speed: Milczacy bohater gracza, ktory wykonuje kontrakty dla gangow Anywhere City.
- Zaibatsu Corporation: Technologiczny gang korporacyjny z mocnym uzbrojeniem i najwyzszymi stawkami misji.
- Loonies: Chaotyczna frakcja fanatykow, specjalizujaca sie w zamieszaniu i bombach.
- Yakuza: Gang nastawiony na dyscypline i kontrolowanie kluczowych dzielnic miasta.
Soundtrack
Radio i reklamy jako element swiata: GTA 2 nie stawia na jeden glowny motyw, tylko na zestaw stacji radiowych i przerywnikow reklamowych, ktore buduja satyre miasta.
- Funami FM
- KREZ
- Lo-Fi FM
- Reklamy i dzwieki radiowe jako czesc narracji swiata
PS1 vs PC
- Wersja PC oferuje ostrzejszy obraz i wygodniejsze sterowanie klawiatura, ale rdzen misji i fizyki pozostaje ten sam.
- PS1 daje bardziej 'arcade' feeling przez sterowanie padem i szybkie wejscie w sesje bez konfiguracji.
- Oprawa audio i radio sa spójne miedzy wersjami, ale na PC latwiej uruchomic mody i fanowskie poprawki.
Jak to zostalo zrobione graficznie
- Widok z gory laczy sprite'y i prosta geometrie 3D, dzieki czemu gra zachowuje czytelnosc mimo chaosu na ekranie.
- Kolorystyka i oswietlenie dzielnic buduja klimat futurystycznego 'Anywhere City' bez ciezkich efektow.
- HUD i minimapa sa projektowane pod tempo arcade: szybki odczyt i brak zbednych warstw.
Proces produkcji
- Zespol rozbudowal formule GTA 1 o system reputacji gangow, co zmienilo sposob planowania misji.
- Wprowadzono wiecej reakcji swiata (gangi, policja, piesi), aby miasto wygladalo na zywe i konfliktowe.
- Rockstar przygotowal tez aktorski prolog live-action, co bylo rzadkie dla gry z takiej perspektywy.
Dodatkowe ciekawostki
- Akcja jest osadzona w 'Anywhere City' i celowo miesza retro z motywami futurystycznymi.
- W radiu pojawiaja sie autorskie stacje i reklamy, ktore staly sie znakiem rozpoznawczym calej serii.
- To ostatnia glowna czesc GTA przed skokiem do pelnego 3D w GTA III.
Zwiastun
Gameplay
Kody i sekrety
- MUCHCASH - natychmiastowe $500,000 (PlayStation, haslo).
- NAVARONE - komplet uzbrojenia.
- LOSEFEDS - brak poscigu policji.
- LIVELONG - nieskonczone zdrowie.
- ITSALLUP - level select.
- Sekret WUGGLES: ustaw to jako imie gracza; na padzie 2 przycisk Square daje +$100,000, a Circle kasuje wanted level.
Weryfikacja kodow: Kody sa zebrane z archiwow community (glownie GameFAQs i serwisy retro). Nie wszystkie byly testowane przez redakcje na fizycznym sprzecie.
Porada na start
Buduj reputacje tylko z jednym gangiem na starcie i pilnuj tuneli jako tras ewakuacji.