MDK
Ocena redakcji: 8.3 / 10

MDK to produkcja, ktora na koniec lat 90. wygladala jak eksperyment z przyszlosci: szybkie przejscia miedzy kamera TPP i snajperskim przyblizeniem, abstrakcyjne poziomy i bardzo specyficzny humor sci-fi. Wersja PS1 zachowuje trzon pecetowego oryginalu, ale dodaje charakterystyczny konsolowy feeling sterowania i tempo gry pod pad. To nadal wymagajaca strzelanka zręcznosciowa, w ktorej precyzja i mobilnosc sa wazniejsze niz bezmyslny ogien.
Ciekawostka: Skrot MDK byl roznie rozwijany przez tworcow i marketing (m.in. jako Murder Death Kill), co stalo sie czescia legendy gry.



Metryka produkcji
Uwaga redakcji: Port PlayStation przygotowalo Neversoft, dbajac o zachowanie zawartosci wersji PC i dopasowanie sterowania do pada.
Srednie opinie z serwisow
Screeny gameplay z wersji PS1






Fabula i tryby
- Kurt Hectic walczy z kosmicznymi najezdzcami, ktorzy podlaczaja gigantyczne kopalnie-miasta do powierzchni Ziemi.
- Misje prowadza przez absurdalne, wysoko położone areny z duzym naciskiem na mobilnosc i precyzyjny ogien.
- Rozgrywka laczy skakanie, snajperke i dynamiczne segmenty akcji w jednym, bardzo oryginalnym rytmie.
- Scenariusz jest pretekstem do intensywnego gameplayu, ale pozostaje rozpoznawalny dzieki duetowi Kurt-Hawkins i postaci Maxa.
Historia i znaczenie
- MDK uchodzi za jedna z najbardziej kreatywnych strzelanek konca lat 90., laczaca elementy TPP, platformowe i snajperskie.
- Port PS1 pomogl marce wyjsc poza rynek PC i zbudowal fanbase konsolowy przed premiera MDK2.
- Gra do dzis wraca w dyskusjach o najbardziej 'nietypowych' shooterach ery pierwszego PlayStation.
Kluczowe postacie
- Kurt Hectic: Glowny bohater i operator pancerza Coil Suit, laczacego mobilnosc ze snajperska precyzja.
- Dr. Fluke Hawkins: Naukowiec i strateg dowodzacy akcja obrony Ziemi przed najezdzcami.
- Max: Czteroreki, cybernetyczny pies i specjalista od ciezkiego uzbrojenia.
- Gunter Glut: Antagonista odpowiedzialny za inwazje i destrukcje kolejnych sektorow planety.
Soundtrack
Industrial sci-fi i dynamiczne tempo: Warstwa audio laczy industrialny klimat science fiction z dynamicznymi akcentami pod akcje i snajperskie sekwencje.
- Tematy bojowe aren
- Ambient sekcji eksploracyjnych
- Akcenty audio pod tryb snajperski
PC vs PS1
- PC oferuje ostrzejszy obraz i wyzsza precyzje celowania mysza, ale PS1 zachowuje praktycznie cala zawartosc gry.
- Wersja PS1 lepiej pasuje do sesyjnego grania na padzie i ma charakterystyczny retro feeling 32-bit.
- Port Neversoft byl doceniany za to, ze nie okroił kluczowych systemow gameplayu oryginalu.
Jak to zostalo zrobione graficznie
- MDK laczy nietypowa architekture poziomow z bardzo odważnym, surrealistycznym designem sci-fi.
- Snajperskie przyblizenie bylo jednym z bardziej efektownych technologicznie elementow gry w swoim czasie.
- Na PS1 uproszczono czesc detali, ale zachowano czytelnosc i tempo najbardziej wymagajacych sekwencji.
Proces produkcji
- Shiny Entertainment budowalo MDK jako pokaz kreatywnosci i technologicznej odwagi po sukcesie Earthworm Jim.
- Port PS1 realizowal Neversoft, koncentrujac sie na przeniesieniu mechanik bez utraty tozsamosci oryginalu.
- Projekt poziomow oparto o wyrazne kontrasty: sekcje snajperskie, platformowe i bliskie starcia w szybkim przelaczaniu.
Dodatkowe ciekawostki
- W tytule i marketingu gry celowo bawiono sie rozwinięciem skrotu MDK.
- Wczesne materiały mowily tez o adaptacji animowanej, ktora ostatecznie nie zostala zrealizowana.
- MDK jest regularnie wymieniany jako jeden z bardziej oryginalnych shooterow z konca lat 90.
Zwiastun
Gameplay
Kody i sekrety
- Upgrade main gun (w pauzie): Triangle, L1, Right, Right, Circle, Right; potem ponownie pauza i sekwencja Down, L1, Up, Square.
- World's Most Interesting Bomb: w pauzie L1, Up, Square; wznow, zapauzuj i wpisz Down, Right, Circle, Circle, Left, Left, Up, Square, Triangle.
- World's Smallest Nuke: w pauzie L1, Up, Square; wznow, zapauzuj i wpisz Down, Up, Square, Triangle, Down, Circle, Circle, Right.
- Bonus Arena: w World 1 Arena 1 po wysadzeniu drzwi atomowych wroc do pierwszej jaskini i wejdz w migoczaca kule.
- Haslo (wersja patchowana): ineedabiggun - super chaingun raz na poziom.
- Haslo (wersja niepatchowana NA): makemefull - uzupelnienie zdrowia raz na poziom.
Weryfikacja kodow: Sekcja bazuje na archiwalnej liscie kodow i sekretow GameFAQs dla wersji PlayStation; czesc hasel zalezy od wersji wydania (patchowana/niepatchowana).
Porada na start
Korzystaj z trybu snajperskiego do czyszczenia odleglych celow, a potem natychmiast wracaj do ruchu w TPP - stanie w miejscu szybko konczy sie porazka.