RetroBoy / Recenzje / Metal Gear Solid

Metal Gear Solid

Ocena redakcji: 9.7 / 10

Okladka gry Metal Gear Solid

Metal Gear Solid to moment, w ktorym gry konsolowe zaczely byc opowiadane jak wysokobudzetowe kino akcji. Produkcja Konami laczy skradanie, walki z bossami i bardzo mocna narracje, a do tego daje graczowi sporo swobody w podejsciu do kazdej sekwencji infiltracji. Dzis nadal imponuje tym, jak konsekwentnie prowadzi tempo: naprzemiennie daje ciche fragmenty stealth, napiecie przez codec i widowiskowe starcia. To jedna z najwazniejszych premier ery PS1 i tytul, ktory ustawil standard dla calego gatunku.

Ciekawostka: Slynna walka z Psycho Mantis wykorzystuje przeniesienie pada do portu 2 i czytanie karty pamieci, co w 1998 bylo absolutnym szokiem.

Metryka produkcji

StudioKonami Computer Entertainment Japan
WydawcaKonami
Pierwsza premiera3 wrzesnia 1998 (JP)
Wersja PS13 wrzesnia 1998 (JP), 20 pazdziernika 1998 (NA), 22 lutego 1999 (EU)
Start prac1995
Czas produkcjiok. 3 lata

Uwaga redakcji: Produkcja byla chwilowo wstrzymana po trzesieniu ziemi Hanshin, pozniej wznowiona juz z pelnym naciskiem na PlayStation.

Srednie opinie z serwisow

Screeny gameplay z wersji PS1

Metal Gear Solid PS1 - Snake w hangarze
Infiltracja Shadow Moses od pierwszych minut stawia na cisze i obserwacje.Zrodlo: PSX DataCenter
Metal Gear Solid PS1 - kamera i radar
Czytelny radar i linie wzroku przeciwnikow definiuja gameplay stealth.Zrodlo: PSX DataCenter
Metal Gear Solid PS1 - sekwencja akcji
Gra regularnie przechodzi z cichego skradania w dynamiczne starcia.Zrodlo: PSX DataCenter
Metal Gear Solid PS1 - walka z bossem
Boss fights sa unikalne i oparte na roznych zasadach taktycznych.Zrodlo: PSX DataCenter
Metal Gear Solid PS1 - dialog codec
Codec to serce narracji i glowne narzedzie budowania napiecia.Zrodlo: PSX DataCenter
Metal Gear Solid PS1 - korytarz bazy
Geometria poziomow premiuje powolna infiltracje i planowanie ruchu.Zrodlo: PSX DataCenter

Fabula i tryby

Historia i znaczenie

Kluczowe postacie

Soundtrack

Cinematic tension + ambient: Sciezka dzwiekowa laczy militarne napiecie, industrialny ambient i delikatne motywy emocjonalne. Finalowy utwor 'The Best Is Yet to Come' podkresla bardziej melancholijna strone historii.

Zrodlo: Konami / wydania soundtrackowe

Jak to zostalo zrobione graficznie

Proces produkcji

Dodatkowe ciekawostki

Zwiastun

Otworz na YouTube

Gameplay

Otworz gameplay na YouTube

Kody i sekrety

Weryfikacja kodow: Sekcja kodow i sekretow opiera sie na dokumentacji PSX DataCenter oraz archiwach community. Kody Gameshark traktuj jako material retro i testuj na kopii zapisu.

Porada na start

Najpierw ucz sie tras patroli i kamer. W MGS spokoj i rytm infiltracji sa cenniejsze niz szybka walka.