RetroBoy / Recenzje / Mortal Kombat Trilogy
Mortal Kombat Trilogy
Ocena redakcji: 7.4 / 10

Mortal Kombat Trilogy to ambitna kompilacja i rozbudowanie klasycznej formuly MK z epoki 2D. Najwiekszym atutem gry jest ogromny roster oraz gigantyczna liczba fatality, brutalities i wariantow postaci znanych z poprzednich odslon. Jednoczesnie balans bywa nierowny, a tempo potrafi byc chaotyczne w porownaniu z bardziej dopracowanymi konkurentami. Mimo to dla fanow marki to nadal bardzo mocna kapsula czasu, ktora oddaje czysty, agresywny charakter Mortal Kombat z lat 90.
Ciekawostka: Trilogy laczy postacie i elementy MK1, MK2 i UMK3, co dalo jeden z najwiekszych rosterow swojej ery.



Metryka produkcji
Uwaga redakcji: Wydanie PS1 i dane wydawnicze oparte na karcie PSX DataCenter (SLUS-00330).
Srednie opinie z serwisow
Screeny gameplay z wersji PS1






Postacie i warianty postaci

Aktor kina akcji i jeden z klasycznych obroncow Earthrealm. W Trilogy wraca jako szybka, agresywna postac z mocnym stylem rushdown.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Mroczny ninja znany z ukrytych wystepow i wysokiego progu opanowania. W MKT jest elementem fanservice'u dla graczy lubiacych sekretne postacie.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Wojownik Tarkatan z charakterystycznymi ostrzami w rekach. Daje rosterowi brutalny, bezposredni styl walki znany z MK2.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Cybernetyczny ninja Lin Kuei korzystajacy z bomb i siatek. Jego styl opiera sie na pulapkach, kontroli pozycji i nietypowym rytmie walki.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Oficer Special Forces i jedna z ikon pierwszego Mortal Kombat. W Trilogy reprezentuje szybka, techniczna gre z dobrymi kontrami.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Bog piorunow i opiekun Earthrealm. Jego teleporty i blyskawice daja mu mobilnosc oraz narzedzia do zaskakiwania przeciwnika.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Edenianski ninja dodany do klasycznej ery jako jedna z najbardziej rozpoznawalnych nowych twarzy UMK3/MKT. Gra stylem opartym o szybkie wejscia i presje.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Czarownik Outworld i mistrz transformacji. W Trilogy jest szczegolnie wazny, bo roster pelny wariantow wzmacnia jego motyw zmiany postaci.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Ksiezniczka Edenii i szybka wojowniczka z wachlarzami. Jej mobilnosc i kontrola przestrzeni robia z niej jedna z najczytelniejszych postaci ofensywnych.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Najemnik Black Dragon i jeden z pierwotnych antagonistow serii. W MKT wnosi brutalny, uliczny styl i szybkie narzedzia presji.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Ikoniczny ninja Shirai Ryu i twarz klasycznego Mortal Kombat. Jego Spear, teleport i agresywne wejscia czynia go naturalnym wyborem fanow.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Wojownik Lin Kuei kontrolujacy lod. W MKT jest filarem defensywy, zamrazania i karania rywali za zbyt ryzykowne wejscia.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Ludzka wersja Smoke'a, mocno kojarzona z sekretami i ninja palette swapami klasycznej ery. To szybki wariant dla fanow technicznej gry.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Zielony ninja z motywem kwasu, niewidzialnosci i szybkiego punishu. W Trilogy reprezentuje klasyczny styl sekretnej postaci, ktora stala sie filarem rosteru.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Czlonek Special Forces z cybernetycznymi ramionami. Jego styl to mocne chwyty, presja z bliska i brutalne kombosy.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Klon Kitany z tarkatanska natura i agresywnym stylem walki. Jej sais i szybkie ataki robia z niej bardzo grozna postac ofensywna.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Cybernetyczny ninja Lin Kuei korzystajacy z rakiet i teleportow. Gra bardziej bezposrednio niz Cyrax, ale nadal opiera sie na kontroli dystansu.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Mistrz Shaolin i glowny obronca Earthrealm. W Trilogy pozostaje jednym z najbardziej uniwersalnych pickow dzieki szybkim stringom i presji.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Edenianska wojowniczka z kijem i szybkim ruchem. W MKT daje rosterowi defensywno-ofensywny styl oparty o zasieg i kontrole miejsca.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Czteroreka wojowniczka Shokan, laczaca sile bossow z grywalnym zestawem ciosow. Jest wolniejsza, ale bardzo grozna w zwarciu.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Mnich Shaolin walczacy ostrym kapeluszem. W klasycznej erze jest szybki, efektowny i swietny do presji z powietrza.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Cybernetyczna wersja Smoke'a z epoki MK3. Laczy motyw Lin Kuei z narzedziami ninja i jest jednym z najciekawszych wariantow rosteru.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Wojownik Earthrealm korzystajacy z duchowej broni i odbic pociskow. Jest stabilnym wyborem dla graczy lubiacych kontrole tempa walki.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Krolowa Edenii, ktorej wskrzeszenie jest kluczowe dla planu Shao Kahna. W walce korzysta z krzyku, wlosow i mocnej kontroli przestrzeni.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Czerwony ninja wywodzacy sie z mitu i sekretow serii. W Trilogy ma juz pelniejsza tozsamosc jako postac z telekinetycznym stylem.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Klasyczny wariant Sub-Zero nawiazujacy do starszych odslon. To ukłon w strone fanow MK1/MK2 i jedna z waznych atrakcji Trilogy.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Policjant z Earthrealm, ktory wnosi do rosteru palke, bron palna i bardziej przyziemny styl walki. To jedna z najbardziej specyficznych postaci MK3.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Zamaskowany wojownik z hakowymi mieczami i bardzo szybkim stylem. W klasycznej erze jest pamietany za tempo, presje i charakterystyczny wyglad.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Legendarny czteroreki mistrz turnieju z pierwszego MK. W Trilogy pojawia sie jako czesc wielkiego pakietu bossow klasycznej ery.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Centaur Outworld i jeden z najtrudniejszych bossow MK3. W MKT reprezentuje brutalna sile i nietypowa sylwetke bossow.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Imperator Outworld i glowny antagonista klasycznej trylogii wydarzen. To on domyka drabinke jako finalny symbol zagrozenia.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Shokan z MK2, szybszy i bardziej dziki od Goro. W Trilogy wraca jako jeden z bossow, ktorych obecnosc wzmacnia kompletny charakter pakietu.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Wariant Raidena z pierwszego Mortal Kombat. MKT zachowuje go jako historyczna wersje postaci dla fanow najstarszej odslony.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Wariant Kano z MK1, dodany jako element archiwalnego przekroju serii. To czysty fanservice dla graczy pamietajacych pierwszy turniej.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Wariant Jaxa z MK2, jeszcze sprzed cybernetycznych ramion. Daje rosterowi historyczny kontrast wzgledem wersji z MK3.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Wariant Kung Lao z MK2, zachowany jako klasyczna wersja jednego z najpopularniejszych mnichow Shaolin.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Sekretna postac zwiazana z wariantami ninja i regionalnymi roznicami MKT. W indeksach MKT pojawia sie jako dodatkowa ciekawostka rosterowa.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)

Sekretna postac zmieniajaca style meskich ninja. To jedna z najwiekszych ciekawostek Trilogy i mocny symbol fanservice'u tej kompilacji.
Zrodlo grafik: Mortal Kombat Warehouse (MKT character select assets)
Fabula i tryby
- Trilogy nie stawia na rozbudowana nowa fabule, tylko na turniejowy format i fanservice dla calej klasycznej ery MK.
- Głowna os konfliktu pozostaje ta sama: droga przez drabinke do starcia z Shao Kahnem.
- Najwazniejszy jest sam roster i mozliwosc grania ulubionymi wersjami postaci z wielu gier.
- Tryby dodatkowe i skrzynie bonusowe podkrecaja replay value dla fanow kompletowania sekretow.
Historia i znaczenie
- MK Trilogy jest traktowane jako kulminacja klasycznego, sprite'owego okresu serii.
- Gra byla mocno nastawiona na fanow i wielki roster, nawet kosztem idealnego balansu.
- Wspolczesnie to przede wszystkim tytul nostalgiczny i kolekcjonerski.
Kluczowe postacie
- Liu Kang: Klasyczny bohater serii i jedna z najbardziej stabilnych postaci turniejowych.
- Scorpion: Ikona marki MK i jeden z najpopularniejszych pickow fanow.
- Sub-Zero: Druga z najbardziej rozpoznawalnych twarzy serii, kluczowa dla klimatu MK.
- Raiden: Bostwo thunder i filar fabuly klasycznych odslon.
- Shao Kahn: Finalowy boss i glowny antagonista drabinki.
Soundtrack
Agresywny industrial i mroczny vibe aren: Mortal Kombat Trilogy utrzymuje ostrzejszy, brutalny ton audio i klasyczne sygnaly walki, ktore buduja natychmiastowe rozpoznanie marki.
- Character select
- Arena loops
- Fatality stingers
Jak to zostalo zrobione graficznie
- Gra korzysta z klasycznych sprite'ow i stylu wizualnego MK2/UMK3, laczac wiele wersji postaci w jednym pakiecie.
- Oprawa jest efektowna i brutalna, ale chwilami mniej czytelna niz u bezposrednich konkurentow 3D.
- Najwiekszy atut wizualny to roznorodnosc rosteru i rozpoznawalne animacje fatality.
Proces produkcji
- Celem projektu bylo scalenie fan-favorite elementow kilku gier MK do jednego produktu.
- Priorytetem byl roster i zawartosc, przez co balans postaci bywa nierowny.
- Wersja PS1 byla jedna z kluczowych dystrybucyjnie dla rynku domowego tamtego okresu.
Dodatkowe ciekawostki
- Trilogy do dzis jest regularnie ogrywane przez fanow klasycznej ery Mortal Kombat.
- To jedna z najbardziej fanservice'owych pozycji marki z lat 90.
- Skrzynie skarbow i bonusy po pokonaniu finalu byly mocnym magnesem na wielokrotne podejscia.
Zwiastun
Gameplay
Kody i sekrety
- GameShark (PSX DataCenter): Infinite Energy Player 1 - 8003219E 00A6.
- GameShark (PSX DataCenter): P1 Always Has Full Aggressor - 80032698 00CC.
- GameShark (PSX DataCenter): All Treasure Open - 8003363C 000B.
- Sekret: po pokonaniu Shao Kahna gra moze odblokowac skrzynie skarbow z dodatkowymi bonusami.
- Klasyczne Kombat Kodes w versus pozostaja wazna czescia zabawy i modyfikatorow pojedynkow.
- Wysokie opanowanie run-cancel i anti-air to klucz do stabilnej gry przeciw mocnym postaciom.
Weryfikacja kodow: Kody pochodza z PSX DataCenter (SLUS-00330) i archiwow community MK. Kody urzadzen testuj na oddzielnym zapisie.
Porada na start
Wybieraj 2-3 postacie i opanuj anti-air + kara po bloku. W Trilogy chaos zwykle wygrywa mniej niz dyscyplina.