RetroBoy / Recenzje / Resident Evil

Resident Evil

Ocena redakcji: 9.2 / 10

Okladka gry Resident Evil

Pierwszy Resident Evil to fundament nowoczesnego survival horroru i jedna z najwazniejszych gier pierwszego PlayStation. Capcom polaczyl ograniczone zasoby, pre-renderowane tla i stala kamere w design, ktory buduje napiecie kazdym korytarzem i kazda decyzja o amunicji. Kampanie Jill i Chrisa roznia sie tempem, dostepem do zasobow i ukladaniem tras, co daje realna regrywalnosc mimo wieku. Dzis sterowanie moze wydawac sie surowe, ale klimat i pacing nadal sa wyjatkowo mocne.

Ciekawostka: To od tej gry upowszechnilo sie okreslenie 'survival horror' jako osobny segment gier akcji i grozy.

Metryka produkcji

StudioCapcom Production Studio 4
WydawcaCapcom
Pierwsza premiera22 marca 1996 (JP, Bio Hazard)
Wersja PS116 kwietnia 1996 (PS1 NTSC-U)
Start pracok. 1994
Czas produkcjiok. 2-3 lata

Uwaga redakcji: Wydanie SLUS-00170 na PS1 ma date 16 kwietnia 1996 wg PSX DataCenter. Dalsze reedycje (np. Director's Cut) maja osobne daty i drobne roznice zawartosci.

Srednie opinie z serwisow

Screeny gameplay z wersji PS1

Resident Evil PS1 - mansion
Ikoniczne kadry posiadlosci buduja klimat od pierwszych minut.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00170)
Resident Evil PS1 - korytarz
Fixed camera i mrok daja bardzo mocne poczucie zagrozenia.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00170)
Resident Evil PS1 - walka
Kazda kula ma znaczenie, a starcia wymuszaja swiadome decyzje o zasobach.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00170)
Resident Evil PS1 - zagadka
Logiczne puzzle i klucze prowadza naturalnie przez kolejne sekcje mansion.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00170)
Resident Evil PS1 - laboratorium
Finałowe strefy ujawniaja skale eksperymentow Umbrelli.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00170)
Resident Evil PS1 - final
Koncowka domyka klasyczny horror biologiczny, ktory uruchomil cala serie.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00170)

Postacie i warianty postaci

Jill ValentineGrywalna
Forma grywalnaJill Valentine - grafika postaci
Jill Valentine

Zrodlo grafik: PSX DataCenter screenshots

Chris RedfieldGrywalna
Forma grywalnaChris Redfield - grafika postaci
Chris Redfield

Zrodlo grafik: PSX DataCenter screenshots

Barry BurtonFabularna
Forma grywalnaBarry Burton - grafika postaci
Barry Burton

Zrodlo grafik: PSX DataCenter screenshots

Rebecca ChambersFabularna
Forma grywalnaRebecca Chambers - grafika postaci
Rebecca Chambers

Zrodlo grafik: PSX DataCenter screenshots

Albert WeskerAntagonista
Forma grywalnaAlbert Wesker - grafika postaci
Albert Wesker

Zrodlo grafik: PSX DataCenter screenshots

TyrantBoss
Forma grywalnaTyrant - grafika postaci
Tyrant

Zrodlo grafik: PSX DataCenter screenshots

Fabula i tryby

Historia i znaczenie

Kluczowe postacie

Soundtrack

Cisza, ambient i nagle skoki napiecia: Resident Evil celowo operuje cisza i oszczednymi motywami, przez co kazdy dzwiek drzwi, kroku czy przeciwnika ma wieksza sile psychologiczna.

Zrodlo: Resident Evil (1996) credits

Resident Evil PS1 vs Saturn vs PC (epoka)

Zrodlo: Dokumentacja wydan Resident Evil

Jak to zostalo zrobione graficznie

Proces produkcji

Dodatkowe ciekawostki

Zwiastun

Otworz na YouTube

Gameplay

Otworz gameplay na YouTube

Kody i sekrety

Weryfikacja kodow: Sekrety odblokowan sa zgodne z klasyczna dokumentacja Resident Evil na PS1. Konkretne warunki moga lekko roznic sie miedzy wydaniami regionalnymi i Director's Cut.

Porada na start

Nie czysc wszystkich pokoi z przeciwnikow. Oszczedzaj ammo i planuj trasy przez bezpieczne przejscia.