RetroBoy / Recenzje / Resident Evil 2

Resident Evil 2

Ocena redakcji: 9.5 / 10

Okladka gry Resident Evil 2

Resident Evil 2 rozwija formule pierwszej czesci praktycznie w kazdym kluczowym elemencie: skali miasta, dramaturgii i projektowaniu kampanii. Dwie perspektywy fabularne (Leon i Claire) z systemem A/B scenariuszy daja wysoka regrywalnosc i sprawiaja, ze kazde przejscie pokazuje nowe konteksty historii. Gra swietnie balansuje eksploracje, ekonomie amunicji i zagadki, a jednoczesnie utrzymuje filmowy klimat katastrofy biologicznej. To jeden z absolutnych filarow survival horroru na pierwszym PlayStation.

Ciekawostka: W produkcji istniala prawie gotowa wersja Resident Evil 1.5, ktora zostala skasowana i przebudowana na finalne RE2.

Metryka produkcji

StudioCapcom
WydawcaCapcom (NA/JP), Virgin Interactive (PAL)
Pierwsza premiera21 stycznia 1998 (NA)
Wersja PS121 stycznia 1998 (NA), 29 stycznia 1998 (JP), 29 kwietnia 1998 (PAL)
Start prac1996
Czas produkcjiok. 21 miesiecy (z restartem projektu)

Uwaga redakcji: Po anulowaniu wersji roboczej (tzw. Resident Evil 1.5) Capcom przebudowal projekt, zachowujac tylko czesc zalozen technicznych.

Srednie opinie z serwisow

Screeny gameplay z wersji PS1

Resident Evil 2 PS1 - Leon w korytarzu
Klatki kamery i mrok tworza charakterystyczne napiecie eksploracji.Źródło: PSX DataCenter
Resident Evil 2 PS1 - walka z zombie
Ekonomia amunicji wymusza ostrozna walke i dobre pozycjonowanie.Źródło: PSX DataCenter
Resident Evil 2 PS1 - posterunek policji
RPD to jedna z najlepiej zaprojektowanych lokacji horrorowych epoki.Źródło: PSX DataCenter
Resident Evil 2 PS1 - starcie w laboratorium
Finalowe strefy podbijaja skale zagrozenia biologicznego.Źródło: PSX DataCenter
Resident Evil 2 PS1 - eksploracja miasta
Raccoon City laczy klimat katastrofy z mocnym tempem ucieczki.Źródło: PSX DataCenter
Resident Evil 2 PS1 - sekwencja fabularna
Dwutorowa narracja Leona i Claire to jeden z najwiekszych atutow gry.Źródło: PSX DataCenter

Postacie i warianty postaci

Leon S. KennedyGrywalna
Forma grywalnaLeon S. Kennedy - grafika postaci
Leon S. Kennedy

Źródło grafik: PSX DataCenter screenshots

Claire RedfieldGrywalna
Forma grywalnaClaire Redfield - grafika postaci
Claire Redfield

Źródło grafik: PSX DataCenter screenshots

Ada WongFabularna
Forma grywalnaAda Wong - grafika postaci
Ada Wong

Źródło grafik: PSX DataCenter screenshots

Sherry BirkinFabularna
Forma grywalnaSherry Birkin - grafika postaci
Sherry Birkin

Źródło grafik: PSX DataCenter screenshots

William Birkin (G)Boss
Forma grywalnaWilliam Birkin (G) - grafika postaci
William Birkin (G)

Źródło grafik: PSX DataCenter screenshots

Mr. X (T-00)Boss / stalker
Forma grywalnaMr. X (T-00) - grafika postaci
Mr. X (T-00)

Źródło grafik: PSX DataCenter screenshots

Fabuła i tryby

Historia i znaczenie

Kluczowe postacie

Soundtrack

Dystans, niepokoj, miejski horror: Sciezka dzwiekowa RE2 miesza ambientowy niepokoj z mocnymi, dramatycznymi akcentami podczas bossow. Muzyka bardzo precyzyjnie steruje napieciem i poczuciem zagrozenia.

Źródło: Capcom / wydania OST

Jak to zostało zrobione graficznie

Proces produkcji

Dodatkowe ciekawostki

Zwiastun

Otwórz na YouTube

Gameplay

Otwórz gameplay na YouTube

Kody i sekrety

Weryfikacja kodów: Kody i warunki unlockow oparte sa o dokumentacje PSX DataCenter i klasyczne poradniki RE2. Wymagaja poprawnej kolejnosci scenariuszy i rankingu.

Porada na start

Trzymaj zapas amunicji do bossow i planuj trase przez skrzynki. W RE2 zarzadzanie ekwipunkiem to polowa sukcesu.