Tekken
Ocena redakcji: 8.9 / 10

Pierwszy Tekken na PlayStation to historyczny punkt zwrotny dla bijatyk 3D. Gra ma prostszy system niz kolejne odslony, ale juz tutaj czuc fundamenty serii: bardzo czytelny spacing, mocny nacisk na launchery i widowiskowe, kinowe prezentacje postaci. Port na PS1 byl wtedy ogromnym wydarzeniem, bo przenosil arcade'owy klimat Namco do domu bez czekania na salon. Dzis to bardziej klasyk do poznania korzeni gatunku niz najglebszy fighter, ale jako dokument epoki i nadal grywalna bijatyka broni sie bardzo dobrze.
Ciekawostka: Wersja PS1 zawiera mini-gre Galaga, przez ktora odblokowujesz dodatkowe elementy i postacie.



Metryka produkcji
Uwaga redakcji: Daty PS1 sa zgodne z karta PSX DataCenter dla wydania SLUS-00006. Czesc zrodel podaje drobnie inne daty regionalne zaleznie od rynku.
Srednie opinie z serwisow
Screeny gameplay z wersji PS1






Postacie i warianty postaci

Zrodlo grafik: Tekken Wiki + PSX DataCenter

Zrodlo grafik: Tekken Wiki + PSX DataCenter

Zrodlo grafik: Tekken Wiki + PSX DataCenter

Zrodlo grafik: Tekken Wiki + PSX DataCenter

Zrodlo grafik: Tekken Wiki + PSX DataCenter

Zrodlo grafik: Tekken Wiki + PSX DataCenter

Zrodlo grafik: Tekken Wiki + PSX DataCenter

Zrodlo grafik: Tekken Wiki + PSX DataCenter

Zrodlo grafik: Tekken Wiki + PSX DataCenter

Zrodlo grafik: Tekken Wiki + PSX DataCenter

Zrodlo grafik: Tekken Wiki + PSX DataCenter

Zrodlo grafik: Tekken Wiki + PSX DataCenter

Zrodlo grafik: Tekken Wiki + PSX DataCenter

Zrodlo grafik: Tekken Wiki + PSX DataCenter

Zrodlo grafik: Tekken Wiki + PSX DataCenter

Zrodlo grafik: Tekken Wiki + PSX DataCenter

Zrodlo grafik: Tekken Wiki + PSX DataCenter

Zrodlo grafik: Tekken Wiki + PSX DataCenter
Fabula i tryby
- King of Iron Fist Tournament organizowany przez Heihachiego Mishime stanowi os fabularna gry.
- Kampania kazdego zawodnika konczy sie osobnym endingiem FMV, co bylo wtedy duzym magnesem dla graczy.
- Narracja jest minimalistyczna, ale turniejowa struktura mocno buduje motyw rywalizacji klanu Mishima.
- To fundament pod glowny konflikt serii: Heihachi, Kazuya i kolejne pokolenia wojny rodzinnej.
Historia i znaczenie
- Tekken byl jednym z tytulow, ktore najmocniej wypromowaly bijatyki 3D na pierwszym PlayStation.
- Gra pokazala, ze arcade Namco moze byc skutecznie przeniesione na konsole domowa bez utraty charakteru.
- Sukces jedynki otworzyl droge do fenomenalnie przyjetych Tekken 2 i Tekken 3.
Kluczowe postacie
- Kazuya Mishima: Centralna postac konfliktu rodzinnego i jeden z glownych symboli serii.
- Heihachi Mishima: Organizator turnieju i patriarcha, ktory napedza glowna os fabularna Tekkena.
- Nina Williams: Zabojczyni kontraktowa, od pierwszej czesci jedna z ikon rosteru.
- King: Wrestler-maskotka serii, rozpoznawalny styl chwytow i presji zwarcia.
- Paul Phoenix: Uosobienie agresywnego stylu i jeden z najbardziej klasycznych fighterow ery PS1.
Soundtrack
Arcade energy i elektroniczny charakter Namco: Pierwszy Tekken stawia na szybkie, elektroniczne motywy pod tempo pojedynkow. Muzyka jest prosta, ale bardzo skutecznie podkresla ringowy rytm walk.
- Character themes
- Arcade battle loops
- Ending FMV cues
Jak to zostalo zrobione graficznie
- Modelowanie 3D postaci i ringow bylo jednym z najwazniejszych argumentow technologicznych przeciw klasycznym fighterom 2D tamtej epoki.
- Animacje sa prostsze niz w kolejnych czesciach, ale juz wtedy oferowaly czytelny podzial na ruchy wysokie, srednie i niskie.
- PS1 port redukowal cześć detalu względem arcade, ale zachowal esencje walki i tempo rozgrywki.
Proces produkcji
- Namco budowalo Tekkena na doswiadczeniu z Virtua Fighter jako rynkowym benchmarkiem, ale postawilo na inny feeling i tozsamosc marek.
- Priorytetem byl kinowy styl prezentacji postaci i charakterystyczne endingi FMV.
- Wersja konsolowa byla projektowana tak, by pokazac PlayStation jako platforme zdolna do domowego 3D arcade.
Dodatkowe ciekawostki
- Mini-gra Galaga stala sie jednym z najbardziej pamietanych bonusow tej odslony.
- Jedynka ma mniejsza glebie systemowa niz Tekken 3, ale do dzis jest ceniona za 'surowy' feeling walki.
- To jeden z najwazniejszych tytulow launch-window ery PS1.
Zwiastun
Gameplay
Kody i sekrety
- 2 Player Galaga: podczas ladowania gry przytrzymaj na padzie 2 kombinacje Up + L1 + Triangle + X.
- Devil Kazuya: przejdz 8 etapow mini-gry Galaga.
- Heihachi: ukoncz arcade bez kontynuacji.
- Fight as sub-bosses: przejdz drabinke i pokonuj sub-bossow wybrana postacia.
- GameShark (PSX DataCenter): P1 Infinite Health - 801232DE 0080.
- GameShark (PSX DataCenter): Infinite Time - 80125180 090E.
Weryfikacja kodow: Sekrety i kody pochodza z PSX DataCenter (SLUS-00006) i archiwow community. Oryginalne odblokowania sa sprawdzone redakcyjnie, a GameShark testuj na osobnym savie.
Porada na start
Zamiast mashowania, skup sie na dystansie i whiff punish. Pierwszy Tekken mocno premiuje timing i kara za pudlo.