RetroBoy / Recenzje / Tomb Raider
Tomb Raider
Ocena redakcji: 9.3 / 10

Tomb Raider na PlayStation to jedna z tych gier, ktore realnie zmienily jezyk gier 3D. Core Design zbudowalo przygode bardziej o przestrzeni, orientacji i ryzyku niz o ciaglym strzelaniu. Lara porusza sie jak postac w precyzyjnej, niemal geometrycznej maszynie: skok trzeba wymierzyc, krawedz przeczytac, a pokoj najpierw zrozumiec. Dzis tank-control i kanciasta animacja moga wymagac chwili adaptacji, ale wlasnie ta fizycznosc sprawia, ze kazda przepasc, wajcha i sekret maja wage. To nie jest szybka gra akcji. To samotna ekspedycja, w ktorej cisza robi tyle samo roboty co pistolety.
Ciekawostka: Lara Croft szybko wyszla poza rynek gier i stala sie jedna z pierwszych globalnych ikon popkultury ery PlayStation.



Metryka produkcji
Uwaga redakcji: PSX DataCenter podaje date 1 listopada 1996 dla wydania SLUS-00152. W Europie gra ukazywala sie w listopadzie 1996, a pierwsza premiera marki byla zwiazana rowniez z wersja Saturn/PC.
Srednie opinie z serwisow
Screeny gameplay z wersji PS1






Fabula i tryby
- Lara Croft zostaje wynajeta przez Jacqueline Natle do odnalezienia artefaktu Scion.
- Wyprawa prowadzi przez Peru, Grecje, Egipt i Atlantyde, a kazdy region ma wlasny rytm pulapek i zagadek.
- Historia jest oszczedna, ale skuteczna: najwazniejsze sa ruiny, izolacja i odkrywanie zapomnianej cywilizacji.
- Gra miesza platforming, eksploracje, walke z dzikimi zwierzetami i logiczne puzzle srodowiskowe.
Historia i znaczenie
- Tomb Raider byl jednym z tytulow, ktore pokazaly, ze gry 3D moga oferowac duze, wielopoziomowe przestrzenie do eksploracji.
- Lara Croft stala sie symbolem PlayStation, mimo ze gra ukazala sie rowniez na innych platformach.
- Sukces pierwszej czesci uruchomil coroczny rytm sequeli i jedna z najwiekszych marek przygodowych lat 90.
Kluczowe postacie
- Lara Croft: Archeolozka i glowna bohaterka; laczy gimnastyke, bron palna i obsesje odkrywania.
- Jacqueline Natla: Zleceniodawczyni wyprawy, ktora okazuje sie kluczowa dla calej intrygi Scionu.
- Larson Conway: Najemnik Natli i pierwszy wyrazny przeciwnik Lary.
- Pierre DuPont: Rywalizujacy poszukiwacz, szczegolnie wazny w greckiej czesci przygody.
- T. rex: Nie postac fabularna, ale jeden z najbardziej pamietnych momentow grozy w historii PS1.
Soundtrack
Cisza, echo i orkiestralne wejscia: Muzyka Nathana McCree nie gra bez przerwy. Pojawia sie punktowo, przez co samotne kroki, oddech i dzwieki otoczenia buduja ogromne napiecie.
- Tomb Raider Theme
- Main Theme
- A Friend Since Gone
Tomb Raider PS1 vs PC vs Saturn
- PS1 mial bardzo mocny odbior konsolowy i stal sie wersja najmocniej kojarzona z marka w Polsce i Europie.
- PC oferowal wyzsza rozdzielczosc i inne warunki sterowania, ale wymagal sprzetu i konfiguracji typowej dla lat 90.
- Saturn byl wazny historycznie, bo dostal jedna z pierwszych wersji, ale to PlayStation zbudowalo masowy mit Lary Croft.
Jak to zostalo zrobione graficznie
- Gra uzywa prostych bryl 3D, ale projekt poziomow maskuje ograniczenia przez monumentalna skale pomieszczen.
- Animacje Lary sa dlugie i ciezkie, co dzis bywa trudne, ale nadaje ruchowi fizyczna konsekwencje.
- Kolorystyka lokacji jest oszczedna: kamien, woda, mrok i pojedyncze kontrasty buduja archeologiczny klimat.
- Wrogowie sa kanciasti, ale czytelni, a ich pojawienie sie czesto dziala jak skok napiecia po dlugiej ciszy.
Proces produkcji
- Core Design projektowalo gre wokol eksploracji 3D, a nie tylko przeniesienia platformowki 2D w nowy wymiar.
- Toby Gard odegral kluczowa role w stworzeniu Lary Croft i wizualnej tozsamosci bohaterki.
- Design poziomow oparto na precyzyjnych odleglosciach skokow, krawedziach i wertykalnych zagadkach.
Dodatkowe ciekawostki
- Tomb Raider mial 57 sciezek na plycie wedlug danych PSX DataCenter, co dobrze pokazuje epoke CD-ROM.
- Najbardziej zapamietane momenty czesto nie sa walkami, tylko cisza przed skokiem albo odkrycie ogromnej sali.
- Pierwsza czesc jest wolniejsza i bardziej samotna niz pozniejsze, bardziej akcyjne odslony serii.
Zwiastun
Gameplay
Kody i sekrety
- All weapons: wejdz do ekranu ekwipunku przyciskiem Select i wprowadz L1, Triangle, R2, L2, L2, R2, Circle, L1.
- Stage skip: wejdz do ekranu ekwipunku i wprowadz L2, R2, L1, Circle, Triangle, L1, R2, L2.
- Sekret eksploracji: Lara moze lapac sie krawedzi po skoku, ale trzeba trzymac Action w odpowiednim momencie.
- Sekret tempa: najbezpieczniej najpierw obejrzec cala sale przyciskiem Look, dopiero potem wykonywac sekwencje skokow.
- Sekret zapisu: wersja PS1 korzysta z krysztalow zapisu, wiec planowanie ryzyka jest czescia designu.
Weryfikacja kodow: Kody i sekwencje przyciskow sa zgodne z zestawieniem PSX DataCenter dla SLUS-00152. Nie byly osobno testowane na kazdej regionalnej rewizji plyty.
Porada na start
Nie graj jak w shooter. Tomb Raider nagradza spokoj: zatrzymaj sie, policz kratki, ustaw Lare idealnie i dopiero skacz.