RetroBoy / Recenzje / Tomb Raider

Tomb Raider

Ocena redakcji: 9.3 / 10

Okladka gry Tomb Raider

Tomb Raider na PlayStation to jedna z tych gier, ktore realnie zmienily jezyk gier 3D. Core Design zbudowalo przygode bardziej o przestrzeni, orientacji i ryzyku niz o ciaglym strzelaniu. Lara porusza sie jak postac w precyzyjnej, niemal geometrycznej maszynie: skok trzeba wymierzyc, krawedz przeczytac, a pokoj najpierw zrozumiec. Dzis tank-control i kanciasta animacja moga wymagac chwili adaptacji, ale wlasnie ta fizycznosc sprawia, ze kazda przepasc, wajcha i sekret maja wage. To nie jest szybka gra akcji. To samotna ekspedycja, w ktorej cisza robi tyle samo roboty co pistolety.

Ciekawostka: Lara Croft szybko wyszla poza rynek gier i stala sie jedna z pierwszych globalnych ikon popkultury ery PlayStation.

Metryka produkcji

StudioCore Design
WydawcaEidos Interactive
Pierwsza premiera25 pazdziernika 1996 (Sega Saturn, Europa)
Wersja PS11 listopada 1996 (PS1 NTSC-U, SLUS-00152)
Start pracok. 1993-1994
Czas produkcjiok. 18-24 miesiace intensywnej produkcji

Uwaga redakcji: PSX DataCenter podaje date 1 listopada 1996 dla wydania SLUS-00152. W Europie gra ukazywala sie w listopadzie 1996, a pierwsza premiera marki byla zwiazana rowniez z wersja Saturn/PC.

Srednie opinie z serwisow

Screeny gameplay z wersji PS1

Tomb Raider PS1 - ruiny
Pierwsze lokacje stawiaja na samotna eksploracje i czytanie przestrzeni.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00152)
Tomb Raider PS1 - platforming
Skoki sa precyzyjne, a kazda krawedz ma znaczenie dla rytmu przejscia.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00152)
Tomb Raider PS1 - walka
Walka jest dodatkiem do eksploracji, nie glownym daniem gry.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00152)
Tomb Raider PS1 - zagadka
Mechanizmy, wajchy i ukryte przejscia tworza klasyczny rytm grobowcow.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00152)
Tomb Raider PS1 - jaskinia
Surowe 3D dobrze wspiera poczucie nieznanego i ryzyka.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00152)
Tomb Raider PS1 - akcja
Najlepsze momenty lacza akrobatyke, stres i odkrywanie sekretu.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00152)

Fabula i tryby

Historia i znaczenie

Kluczowe postacie

Soundtrack

Cisza, echo i orkiestralne wejscia: Muzyka Nathana McCree nie gra bez przerwy. Pojawia sie punktowo, przez co samotne kroki, oddech i dzwieki otoczenia buduja ogromne napiecie.

Zrodlo: Tomb Raider credits / Nathan McCree

Tomb Raider PS1 vs PC vs Saturn

Zrodlo: Historia wydań Tomb Raider

Jak to zostalo zrobione graficznie

Proces produkcji

Dodatkowe ciekawostki

Zwiastun

Otworz na YouTube

Gameplay

Otworz gameplay na YouTube

Kody i sekrety

Weryfikacja kodow: Kody i sekwencje przyciskow sa zgodne z zestawieniem PSX DataCenter dla SLUS-00152. Nie byly osobno testowane na kazdej regionalnej rewizji plyty.

Porada na start

Nie graj jak w shooter. Tomb Raider nagradza spokoj: zatrzymaj sie, policz kratki, ustaw Lare idealnie i dopiero skacz.