RetroBoy / Recenzje / Tony Hawk's Pro Skater
Tony Hawk's Pro Skater
Ocena redakcji: 9.2 / 10

Tony Hawk's Pro Skater to gra, ktora zrozumiala skateboarding nie jako symulator, ale jako rytm. Dwie minuty na planszy, jasne cele, szybki restart i stale polowanie na lepsza linie sprawiaja, ze nawet po latach petla rozgrywki dziala natychmiast. Neversoft zrobilo cos bardzo trudnego: polaczylo sport, platforming, score attack i eksploracje w forme, ktora rozumie sie po minucie, ale szlifuje godzinami. PS1 nie bylo idealna maszyna do duzych skateparkow 3D, ale ograniczenia wymusily zwarty design poziomow. Warehouse, School i Mall sa jak male automaty arcade zamkniete na plycie CD.
Ciekawostka: Gra trafila idealnie w moment, gdy Tony Hawk byl swiezo po legendarnym 900 na X Games 1999, a skateboarding wchodzil do mainstreamu.



Metryka produkcji
Uwaga redakcji: PSX DataCenter podaje date 28 wrzesnia 1999 dla SLUS-00860. W Europie gra byla znana jako Tony Hawk's Skateboarding.
Srednie opinie z serwisow
Screeny gameplay z wersji PS1






Fabula i tryby
- Career Mode opiera sie na krotkich przejazdach i celach: punkty, tasmy, sekrety, litery SKATE i zadania poziomu.
- Single Session to czysty score attack, a Free Skate pozwala cwiczyc linie bez presji czasu.
- Multiplayer skupia sie na prostych wariantach rywalizacji lokalnej, idealnych pod kanape i drugi pad.
- Nie ma fabuly w klasycznym sensie, ale jest fantazja progresu: od amatora tras do mistrza kazdej miejscowki.
Historia i znaczenie
- THPS ustanowil wzor dla calej serii i wielu pozniejszych gier sportow ekstremalnych.
- Soundtrack pomogl przeniesc punk, ska i hip-hop do growego mainstreamu.
- Gra pokazala, ze sportowa licencja moze byc rownoczesnie precyzyjna, stylowa i bardzo arcade'owa.
Kluczowe postacie
- Tony Hawk: Twarz gry i najbardziej rozpoznawalny skater epoki.
- Bob Burnquist: Vert i techniczny styl jazdy.
- Kareem Campbell: Street skating i miejski charakter skladu.
- Rune Glifberg: Agresywna jazda vert.
- Bucky Lasek: Specjalista od ramp i duzych przejsc.
- Chad Muska: Ikona street stylu konca lat 90.
- Andrew Reynolds: Street, schody, rail i mocne flip tricki.
- Geoff Rowley: Brytyjski styl, agresywne linie i punkowy vibe.
- Elissa Steamer: Jedna z najwazniejszych reprezentantek kobiecego skateboardingu w serii.
- Jamie Thomas: Zero-style, rail i bardzo mocna obecność w kulturze skate.
Soundtrack
Punk, ska i hip-hop jako silnik gry: THPS nie tylko mial muzyke w tle. Soundtrack ustawial tempo przejazdu i sprawial, ze restart po porazce byl natychmiastowy.
- Goldfinger - Superman
- Dead Kennedys - Police Truck
- Suicidal Tendencies - Cyco Vision
- The Ernies - Here & Now
THPS PS1 vs N64 vs Dreamcast
- PS1 jest oryginalnym punktem odniesienia i wersja, ktora zbudowala popularnosc serii.
- N64 wymagal kompromisow audio przez nosnik cartridge, co zmienialo odbior soundtracku.
- Dreamcast wygladal czyściej i plynniej, ale historyczny impuls marki zaczal sie na PlayStation.
Jak to zostalo zrobione graficznie
- Poziomy sa zwarte i projektowane pod czytelne linie, nie pod realizm miasta.
- Animacje trickow sa szybkie, wyrazne i wystarczajaco plynne, by gracz czul rytm combosa.
- Tekstury PS1 sa ziarniste, ale nadaja planszom surowy skateparkowy charakter.
- Kamera trzyma dystans potrzebny do planowania najazdu, rampy i ladowania.
Proces produkcji
- Neversoft zbudowalo petle na dwuminutowych przejazdach, co dalo grze tempo automatu arcade.
- Sterowanie zostalo sprowadzone do intuicyjnych kategorii trickow: ollie, flip, grab i grind.
- Cele poziomow zmuszaja do eksploracji, przez co gra jest tez platformowka 3D w przebraniu sportowym.
Dodatkowe ciekawostki
- Warehouse stal sie jednym z najbardziej rozpoznawalnych pierwszych poziomow w historii PS1.
- Goldfinger - Superman dla wielu graczy jest praktycznie hymnem serii.
- THPS byl jednym z tytulow, ktore sprzedawaly nie tylko gre, ale cala estetyke skate kultury.
Zwiastun
Gameplay
Kody i sekrety
- Wszystkie poziomy, skaterzy, tasmy, deski i Officer Dick: pauza, trzymaj L1 i wpisz Circle, Right, Up, Down, Circle, Right, Up, Square, Triangle.
- All Practice Areas: pauza, trzymaj L1 i wpisz Square, Up, Left, Up, Circle, Triangle.
- Always Special: pauza, trzymaj L1 i wpisz X, Triangle, Circle, Down, Up, Right.
- Big Head Mode: pauza, trzymaj L1 i wpisz Square, Circle, Up, Left, Left.
- Level Select: pauza, trzymaj L1 i wpisz Triangle, Right, Up, Square, Triangle, Left, Up, Square, Triangle.
- Private Carrera: klasycznie wymaga kombinacji zwiazanej z Officer Dick / trybem sekretnej postaci.
Weryfikacja kodow: Sekwencje bazuja na PSX DataCenter dla SLUS-00860. Kody wymagaja pauzy i trzymania L1; czesc dziala tylko w okreslonych trybach.
Porada na start
Nie gon od razu za najtrudniejszym trickiem. Najpierw zbuduj trase: grind, manual jeszcze nie istnieje, transfer, special, bezpieczne ladowanie.