RetroBoy / Recenzje / Tony Hawk's Pro Skater

Tony Hawk's Pro Skater

Ocena redakcji: 9.2 / 10

Okladka gry Tony Hawk's Pro Skater

Tony Hawk's Pro Skater to gra, ktora zrozumiala skateboarding nie jako symulator, ale jako rytm. Dwie minuty na planszy, jasne cele, szybki restart i stale polowanie na lepsza linie sprawiaja, ze nawet po latach petla rozgrywki dziala natychmiast. Neversoft zrobilo cos bardzo trudnego: polaczylo sport, platforming, score attack i eksploracje w forme, ktora rozumie sie po minucie, ale szlifuje godzinami. PS1 nie bylo idealna maszyna do duzych skateparkow 3D, ale ograniczenia wymusily zwarty design poziomow. Warehouse, School i Mall sa jak male automaty arcade zamkniete na plycie CD.

Ciekawostka: Gra trafila idealnie w moment, gdy Tony Hawk byl swiezo po legendarnym 900 na X Games 1999, a skateboarding wchodzil do mainstreamu.

Metryka produkcji

StudioNeversoft Entertainment
WydawcaActivision
Pierwsza premiera28 wrzesnia 1999 (PS1 NTSC-U, SLUS-00860)
Wersja PS128 wrzesnia 1999 (PS1 NTSC-U)
Start pracok. 1998
Czas produkcjiok. 10-12 miesiecy

Uwaga redakcji: PSX DataCenter podaje date 28 wrzesnia 1999 dla SLUS-00860. W Europie gra byla znana jako Tony Hawk's Skateboarding.

Srednie opinie z serwisow

Screeny gameplay z wersji PS1

Tony Hawk's Pro Skater PS1 - Warehouse
Warehouse uczy calej filozofii gry: szybka linia, ryzyko, restart.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00860)
Tony Hawk's Pro Skater PS1 - trick
Tricki sa czytelne i natychmiast lacza sie z punktacja.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00860)
Tony Hawk's Pro Skater PS1 - skatepark
Kazdy obiekt jest potencjalna czescia linii punktowej.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00860)
Tony Hawk's Pro Skater PS1 - grind
Grindy buduja tempo i daja poczucie ciaglego przeplywu.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00860)
Tony Hawk's Pro Skater PS1 - arena
Poziomy sa male, ale gesto wypelnione celami i skrotami.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00860)
Tony Hawk's Pro Skater PS1 - punkty
Najwieksza satysfakcja to poprawienie wlasnej trasy o kilka sekund i kilka tysiecy punktow.Zrodlo: PSX DataCenter (SLUS-00860)

Fabula i tryby

Historia i znaczenie

Kluczowe postacie

Soundtrack

Punk, ska i hip-hop jako silnik gry: THPS nie tylko mial muzyke w tle. Soundtrack ustawial tempo przejazdu i sprawial, ze restart po porazce byl natychmiastowy.

Zrodlo: Tony Hawk's Pro Skater soundtrack

THPS PS1 vs N64 vs Dreamcast

Zrodlo: Historia wydan Tony Hawk's Pro Skater

Jak to zostalo zrobione graficznie

Proces produkcji

Dodatkowe ciekawostki

Zwiastun

Otworz na YouTube

Gameplay

Otworz gameplay na YouTube

Kody i sekrety

Weryfikacja kodow: Sekwencje bazuja na PSX DataCenter dla SLUS-00860. Kody wymagaja pauzy i trzymania L1; czesc dziala tylko w okreslonych trybach.

Porada na start

Nie gon od razu za najtrudniejszym trickiem. Najpierw zbuduj trase: grind, manual jeszcze nie istnieje, transfer, special, bezpieczne ladowanie.