RetroBoy / Recenzje / Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!
Ocena redakcji: 8.1 / 10

Toy Story 2 na PlayStation to jeden z tych licencjonowanych tytulow, ktore realnie bronia sie gameplayem. Rozgrywka opiera sie na eksploracji duzych map, zbieraniu tokenow Pizza Planet i wykonywaniu zadan pobocznych dla postaci z filmu. Najwieksza sila gry to klimat: muzyka, dialogi i cutscenki buduja bardzo przyjemna, familijna przygode, ale z zaskakujaco solidnym projektowaniem poziomow. To nie jest tylko 'gra pod premiere filmu', tylko pelnoprawny, dobry platformer 3D ery PS1.
Ciekawostka: Wersja PS1 miala przewage nad N64 przez obecne w grze sekwencje FMV z filmu.



Metryka produkcji
Uwaga redakcji: Dokladny start preprodukcji nie jest oficjalnie podany; znany jest aktywny etap devu od marca 1999.
Srednie opinie z serwisow
Screeny gameplay z wersji PS1






Fabula i tryby
- Grasz jako Buzz Lightyear i ratujesz Woody'ego, przechodzac przez poziomy inspirowane filmem.
- Kazdy etap opiera sie o cele poboczne: wyzwania czasowe, wyscigi, mini-bossow i znajdzki.
- System tokenow Pizza Planet wymusza eksploracje, a nie tylko bieg do mety.
- Kampania ma familijny ton, ale momentami stawia konkretne wymagania platformowe.
Historia i znaczenie
- Toy Story 2 bylo jednym z najmocniejszych przykladow, ze gra na licencji moze byc po prostu dobra.
- Wydanie zbieglo sie z kinowa premiera filmu, co mocno pomoglo grze w sprzedazy.
- Port Dreamcast pojawil sie pozniej i byl oparty o fundament wersji z PlayStation.
Kluczowe postacie
- Buzz Lightyear: Glowny bohater gry, wykonuje misje ratunkowa i przechodzi wszystkie etapy platformowe.
- Woody: Porwany przyjaciel, ktorego uratowanie stanowi glowny cel fabularny kampanii.
- Zurg: Jeden z glownych przeciwnikow i bossow, wzmacnia arcadowy ton starc.
- Hamm i Rex: Postacie wspierajace, regularnie daja wyzwania i cele poboczne.
- Mr. Potato Head: NPC pomagajacy progresowac przez system zadan i tokenow.
Jak to zostalo zrobione graficznie
- Kolorowe materialy i oswietlenie dobrze oddaja styl filmu na ograniczonym sprzecie PS1.
- Duze mapy i czytelne punkty orientacyjne ulatwiaja eksploracje dzieciom i doroslym.
- Cutscenki FMV wzmacniaja filmowy rytm i sa wazna przewaga wersji PS1 wzgledem N64.
Proces produkcji
- Traveller's Tales budowalo gre jako wieloplatformowy projekt, ale wersja PS1 zostala bazowa dla wielu decyzji contentowych.
- Produkcja byla prowadzona pod twardy termin powiazany z oknem premiery filmu.
- Zespol musial pogodzic familijny onboarding z poziomami, ktore daja satysfakcje bardziej doswiadczonym graczom.
Dodatkowe ciekawostki
- W 2011 gra wrocila jako PS one Classic na PlayStation Store.
- Wersja PS1 ma jeden z najbardziej pamietanych klimatow wsrod platformerow na licencjach Pixara.
- Gra byla regularnie wymieniana w zestawieniach najlepszych tytulow rodzinnych konca lat 90.
Zwiastun
Gameplay
Kody i sekrety
- Invincibility (Level Select): Triangle, X, Circle, X, Square, Square.
- Nine Lives (Level Select): Triangle, Circle, Circle, Square, Right, Square.
- Unlimited Green Laser (Level Select): Triangle, Square, Circle, X, Left, Circle.
- Gameshark - Infinite Health: 800B221E 0022.
- Gameshark - Infinite Lives: 800B2222 0005.
- Sekret progresji: zbieranie tokenow Pizza Planet odblokowuje kolejne obszary i bossow.
Weryfikacja kodow: Kody pochodza z archiwum PSX DataCenter i list cheatow z epoki. Czesci nie testowalismy jeszcze na fizycznej konsoli, dlatego potwierdzaj je na bezpiecznym save.
Porada na start
Najpierw odblokuj ruchowe power-upy i dopiero wtedy wracaj po trudniejsze tokeny na starszych mapach.